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[大合奏!]2.5.2.5 更新内容及教程
作为2019年的最后一次更新,我们在冬至发布了最新版本2.5.2.5 主要的更新内容有 增加了暂停功能及其快捷键 增加了本地双开(β)功能 增加了网络控制(β)功能-使用游戏内指令直接控制每位玩家的演奏 增加了悬浮窗(β)功能 修正了在旧版本Win10下快捷键绑定功能的Bug 修正了演奏结束时会卡键位的问题 修正了设置值的上限 针对网络控制及悬浮窗…
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~新坑即将开启~
决定试着翻译个系列文章 蓝宝石半导体的マイコン豆知识 http://www.lapis-semi.com/jp/common/miconlp/ 算是进行日语和マイコン知识的整理练习 js版的播放器仍在努力的坑……希望年内能做出来
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[大合奏!]使用教程[更新至2.8.5.7]
[大合奏!! Ex]使用教程 Ver2.8版 0. 免责声明 本软件的基本功能完全免费且开源发布,部分功能定制开发唯一联系方式为QQ:[email protected] 从2.8.* 版本开始,【大合奏!】 更名为 【大合奏! Ex 】, 针对合奏、解析等进行了多处优化 你可以在这里下载到一份淘宝售卖的乐谱包作为开始:蓝奏云 ​ 1. 快速上手 ​ 第…
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《最终幻想14》中实现高精度合奏
1.演奏模型 ​ 结合前两篇文章的内容,让我们思考一个问题:玩家A与玩家B站在同一个位置,玩家A在T~0~ 时刻演奏1个音符,B在什么时候能听到呢? ​ 根据最开始的网络理解,B听到的时间就应该是玩家A到服务器的网络延迟PingA 加上玩家B到服务器的网络延迟PingB 。考虑到国内目前的网络状况,两者相加P约等于200ms,即玩家B在T0 +20…
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《最终幻想14》诗人演奏系统本地播放机制调查
引言 ​ 上一篇文章对演奏系统发送数据包的部分进行了分析,本文将测试并分析客户端接收到数据包到播放音频中发生了什么。非常残念的是截至目前发稿为止,仍有大量实验缺乏环境没有做完,导致在本文中结论多为猜想,有待后续验证。 ​ 文章主要围绕下面两点进行实验及分析,分别是 ​ 1.客户端接收数据包的处理方式 ​ 2.音源播放的处理方式 ​ 同样地,嫌太长不…
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《最终幻想14》诗人演奏的通信过程
0.引言 本文主要对最终幻想14中诗人演奏系统的服务器-客户端通信机制进行调查和探讨 主要内容将包括以下几方面 1.《最终幻想14》中的演奏通信格式 2.《最终幻想14》中的诗人演奏系统通信机制 3.从机制中得出的结论 如果你没有兴趣看详细的抓包过程,可以直接跳到第三章结论部分 1.《最终幻想14》中的演奏通信格式 客户端->服务器的演奏数据…