新坑开启啦~作为资深厂妹,白技术员也该稍微发一些技术文章什么的 今年的长期目标是学会并翻译OWASP的MSTG,首先先拿嵌入式相关的最佳实践练练手啦,争取每周两到三篇的速度进行翻译整理 嵌入式安全最佳实践-1缓冲区及栈溢出保护 原文:Buffer and Stack Overflow Protection 作者:Aaron Guzman @scri…
嗯众所周知,不知你现在也知道了 白猫是比较自闭的一只猫 所以哪怕虽然终于成为了能独当一面的乐队管理人后,也只想做谱不想去管其他庶务 因此在这里高薪招聘经纪人一名! 福利待遇 陆行鸟区/猫小胖区演出免费听歌+1亲友名额 点歌优先权 演出收入抽成 每个月15天以上假期 白猫的女装照 薪酬金币结算,保底每月300W金币以上 工作内容 编写、完善演出的宏/…
0.引言 Moogletroupeさん亦对本文的发表有贡献。 Twitter:https://twitter.com/moogletroupe 继《诗人演奏的通信过程》 ,5.1版本更新了诗人演奏的通信格式与演奏方式,笔者将新版的相关内容进行了整理。 主要内容依旧包括如下几方面 5.1中的演奏通信格式 5.1中的诗人演奏系统通信机制…
1.捐助的原则及目的 学姐的原则很简单: 原则1 人只要进行劳动就一定要有相应报酬的,业余时间进行的工作,如果收益对象是自己,那么这个价格可以抵消。如果收益对象是他人,那么需要用感情或者金币来支付相应的报酬。比如制作midi也是一样,做给自己听的做给CP听的可以免费公开,而有特殊需求点歌的则需要付费。 原则2 在特定领域进行的劳动所得报…
开发日志:关于高级合奏同步功能 1. 5.1之前的常见方法 嗯目前比较流行的BMP也好,一木的MIDI2FFXIV也好,包括2.5之前版本的[大合奏!]也好,对于合奏的共识就是【所有人在同一时间进行演奏】 这样的方法。 包括官方在5.1追加的合奏辅助功能,虽然还没实装,但是也是通过合奏节拍器倒计时同时启动的方式,来让所有玩家跟着节拍器来演奏…
作为2019年的最后一次更新,我们在冬至发布了最新版本2.5.2.5 主要的更新内容有 增加了暂停功能及其快捷键 增加了本地双开(β)功能 增加了网络控制(β)功能-使用游戏内指令直接控制每位玩家的演奏 增加了悬浮窗(β)功能 修正了在旧版本Win10下快捷键绑定功能的Bug 修正了演奏结束时会卡键位的问题 修正了设置值的上限 针对网络控制及悬浮窗…
2.5.2.5即将进行更新~!
这篇文章没有摘要
决定试着翻译个系列文章 蓝宝石半导体的マイコン豆知识 http://www.lapis-semi.com/jp/common/miconlp/ 算是进行日语和マイコン知识的整理练习 js版的播放器仍在努力的坑……希望年内能做出来
《最终幻想14》中实现高精度合奏
1.演奏模型 结合前两篇文章的内容,让我们思考一个问题:玩家A与玩家B站在同一个位置,玩家A在T~0~ 时刻演奏1个音符,B在什么时候能听到呢? 根据最开始的网络理解,B听到的时间就应该是玩家A到服务器的网络延迟PingA 加上玩家B到服务器的网络延迟PingB 。考虑到国内目前的网络状况,两者相加P约等于200ms,即玩家B在T0 +20…